Dart


Point de rêve dans ces jeux-là

Publié dans Humeur, Jeux par Dart sur le mai 15, 2008
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A bien y réfléchir, le RPG est vraiment mon genre de prédilection. Si j’arrive à m’éclater sur pas mal de jeux, c’est définitivement sur Final Fantasy, Legend of Dragoon ou Phantasy Star que je m’évade (ou me suis évadé) le plus. Le RPG a (pour peu qu’il soit bon) cette faculté de me faire rêver. Quand ça se produit, j’ai d’ailleurs plutôt l’impression de regarder un film, et de me laisser porter.

Il était pourtant chaleureux l\'accueil d\'AzerothQuand en 2005, World of Warcraft est sorti, j’ai eu envie de franchir le cap. Je me suis donc essayé aux MMORPG. La presse ne tarissait en effet pas d’éloges envers le nouveau-né de Blizzard, et son accessibilité était grandement mise en avant. Ce qui ne fut pas pour déplaire au noob que j’étais (je suis ?).

Je crois que ce qui m’a vraiment plu, ça a été de découvrir le jeu. De gagner en niveaux, en équipement, en découvertes, en amis. Et d’imaginer ce que le jeu me réservait comme surprises. C’est d’ailleurs ce qui se passe à chaque fois que je débute un MMORPG. Seulement voilà, si je me suis bien marré à écumer le monde d’Azeroth (en plus ou moins bonne compagnie*), je n’ai jamais vraiment eu l’impression d’être dans un RPG. Nos actions n’ont aucune incidence sur l’histoire, tout est d’ores et déjà écrit à l’avance. Ce qui est assez frustrant, car l’investissement de certains nolifes aurait pu être “gratifiant”. Alors on peut essayer de faire du roleplay, de faire vivre son personnage, comme on peut le faire avec une partie de Donjons et Dragons, mais les possibilités dans ce domaine sont assez limitées sur WoW, et de toute façon, on voit clairement que le jeu n’a pas été conçu pour de telles activités.

Car quand on a atteint le niveau maximum, qu’on a débloqué les accès nécessaires pour accéder aux instances de haut-niveau, on entre alors automatiquement dans une attitude “Gros Bill” fort vicieuse, qui va consister à s’équiper du mieux possible, à dépenser des fortunes dans des enchantements, dans des gemmes, etc. Alors certes ça fait marcher le commerce (pas que virtuel d’ailleurs), mais le jeu perd alors tout intérêt sur le plan roleplay. Et je n’aborde même pas le cas du contenu très haut-niveau, qui ne s’adresse qu’à des joueurs extrêmement assidus, ayant de grosses responsabilités quant à leur guilde. Pour l’accessibilité, on repassera quand même…

La prochaine extension de WoW changera-t-elle la donne ?N’allez pas croire que je n’aime pas World of Warcraft. Je ne fais que constater la triste réalité de ces jeux potentiellement riches en possibilités, mais qui n’en exploitent peut-être que le centième. La prochaine extension de WoW (image ci-contre) changera-t-elle la donne ? Réponse fin 2008, de ce que j’ai cru comprendre.

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* WoW étant accessible à un très grand nombre, les boulets de 10 ans adeptes du SMS sont légion.

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